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无悔华夏

无悔华夏

    类型:策略棋牌

    版本:v1.0

    更新:2022-02-07

    大小:300.38MB

    语言:简体中文

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    无悔华夏是一款非常有趣的SLG手机游戏,在里面玩家可以体验到最正宗的SLG游戏。以经典的三皇五帝为背景,玩家需要不断发展自己的国家,壮大自己的实力,进攻城市,成为中国的王者。无悔中国游戏玩法丰富多样,游戏中随机性很高。每款游戏都有不同的体验,可玩性极强。无怨无悔,华夏操作简单好用。游戏采用战棋游戏。玩家可以通过自己的智慧和运筹帷幄,以少胜多。快来下载并为你喜欢的玩家试用吧!

    无悔华夏游戏介绍

    无悔华夏是一款以历史为主题的轻策略模拟手机游戏。玩家将扮演被选中部队的君主角色,带走所有著名的大臣和武将,通过制定不同的战略和学习不同的政策来发展自己的部队,最终在与各种部队的不断纵横斗争中称霸世界。

    中国有很多没有遗憾的随机事件,玩家对事件的选择会推动历史的发展。战斗中采用实时微控,让战场体验充满未知感和趣味性。

    无悔华夏游戏玩法

    1.战略要发展游戏性,你要制定好战略,然后理性地发展你的国家,让你的国力更强大。

    2.游戏不再是熟悉的三国题材。游戏的内涵涵盖了中国五千年的历史,是一款中国的手机游戏。

    3.丰富游戏中需要处理的随机事件。

    4.国家的发展高度自由,由你选择。

    5.招募士兵和马匹。

    6.排兵布阵,实时作战。

    7.制定相应的国家政策。

    无悔华夏游戏特色

    1.感叹中国每个朝代的美丽:每个朝代都是独一无二的。

    2.汇聚中国名才:名臣招才。

    3.联合华夏纠正狮子:微控战场。

    4.运筹帷幄华夏称霸的野心:制定战略力量运作。

    5.选择中国的未来:你的选择决定结果。

    无悔华夏游戏亮点

    1.实时战略作战,展现玩家的聪明才智,以出色的战术策略赢得最后的胜利。

    2.许多独特的随机事件,不同于传统的SLG游戏,玩起来更新颖有趣。

    3.通过你非凡的管理能力发展经济,招募士兵,指挥国家。

    无悔华夏游戏评测

    一.一般性评论

    总之,这是一款值得玩的独特游戏。

    中国的历史背景,吸引人的历史故事

    具有王朝特色的科技树与政策科

    有趣的军事行动,多样的军事组合

    名人和大臣的丰富组合

    独特的结局。

    ——科技升级需要很长时间(中期来看,一项技术需要30分钟到一个半小时。如果这些技术不筹到钱,不筹到粮,那就稀缺了,因为我平均一天只能通过一关,因为我要挂机,这极大地影响了我的体验)

    -无聊的AI互动(提供金钱、食物和资源的外交工具)

    ——名臣的技能和官员的技能差距很大(鸡肋的技能略多)

    ——山海街营收、月卡营收、战收需要持续优化。

    二、游戏心态

    一开始我以为这个游戏的关键是经济建设,走了一些弯路。在建设城市的时候,我们没有注意到人口、金钱、粮食、军事和特殊建筑的平衡,也走了一些弯路。用了一些副作用大的名臣,走了一些弯路;后来发现,关键是保持军事优势,保持距离,进攻靠近,一切开始顺利。

    第三,一些小技巧

    1.野怪AI :的行为模式有两种野怪。城市网格里有十三级还是十五级的野怪?1-5级可以在前期提升初级军事规模和战斗力,7-13级需要继续提升战斗力和军事规模,14-15级基本军事规模需要满员,只能用战斗卡打。

    被占领城市的野怪从一流的军事规模和战斗力技术开始,然后战斗力会随着时间的推移而逐渐提升,有了中级战斗力技术和军事规模技术的上限。所以中期之后,野怪可以拿任何一秒。此外,在测试期间

    第一,游戏初期,AI会推动军事科技,迫使玩家为了扩张而推动军事科技,进一步压榨了一开始有限的金钱和粮食资源。二是城市多的AI会随着积累资源的增加,逐渐建立起相对于单城/双城AI的军事优势,玩家会因为城市升级最快而拥有更明显的优势。

    3.玩家行为模式:为了保证AI国家扩张不受小国阻碍,玩家最重要的是保持军事优势,其次是经济优势;对于大国来说,暂时的军事劣势并不重要,因为AI的扩张欲望有限,一般在一个城市只攻击玩家一两次,之后很长时间都不会攻击。就目前而言,城市好不好并不重要。周边小国被玩家消灭后,经过一段时间的发展,玩家可以建立起对大AI国家的军事优势,从而用武力统一整个地图。

    4.每个资源有33,360人,这影响了贾冰答复的速度。只有城市人口达到一定数量,产业才能升级;粮食(货币)建筑提供粮食(货币)产出;战斗力建设提高了战斗力和招募速度,增加了金钱和粮食的消耗。

    外出需要:时间盔甲食物金钱。所以分配给战斗力建筑的人口、粮食钱、人民口粮钱要尽量平衡,前期和中期可以稍微补充一下战斗力建筑。这是总体规划,与特色粮食城市、人口城市、经济城市建设不冲突。

    经济城市以海边为主(可能出盐场),人口城市以地图中心或AI国附近为主(方便

    屯兵,降低出征消耗),粮城山地(马场)平原都可。

    5、科技取舍:军事第一,民生第二。军事科技都需要一定科技点和稀缺资源才能提升。因此除了开局,想提升军事科技都要用政治科技里的“增加科技点”和民生科技里的“增加特殊资源如马/士子产出”等科技当基础。

    战斗力科技会提升攻击力和防御力,军事规模科技每提升一次增加20%出战兵力(好像是这个百分比)。

    军事科技里“裁兵”科技会经常用到。民生科技一般都会升满,因为不升满真的顶不住后期的出征消耗。

    特殊资源开局肯定缺,因此开局要找个相邻的(其他AI打它方便自己救援)靠地图边界的小国当盟友(最后一个灭它),然后买它的粮食和特殊资源应急。

    6、名臣:只记得几个印象深刻的了。

    (1)妲己(加声望的技能也加腐化,有副作用;魅惑是游戏战斗最强技能之一,敌人互相攻击太强了)

    (2)哪吒(两个加战斗力的技能,前期对军队加成巨大,稳定的开局优势)

    (3)雷震子(低配版哪吒,雷暴比魅惑弱一点,炸弓手好用)

    (4)管仲(琅琊造盐场钱用不完;尊王攘夷触发条件苛刻)

    (5)嫦娥(被动还行,主动伤害比雷震子雷暴低,一次***)

    姜子牙孔子周公还行,比干精卫两个略坑尚且能用,其他忘了。

    7、山海界:挂机得资源,感觉还是半成品,等继续开发吧。